Lumaktaw sa pangunahing nilalaman
16794KakuruTuklasin ang higit pang laro

Paano lutasin ang Kakuro

Ang Kakuro ay crossword na gawa sa mga kabuuan. Iisa lang ang solusyon ng bawat puzzle dito, at maaabot mo ito gamit lamang ang lohika. Dadalhin ka ng apat na ideyang ito sa halos anumang grid, at ginagamit silang lahat ng halimbawa sa ibaba.

Ang mga patakaran sa isang minuto

  1. Punan ang bawat puting kahon ng digit mula 1 hanggang 9.
  2. Ang bawat serye ng mga puting kahon, pahalang man o patayo, ay dapat may kabuuang katumbas ng clue nito. Ang numero sa kanang itaas na kalahati ng madilim na kahon ay ang kabuuan ng mga puting kahon sa kanan nito; ang numero sa kaliwang ibabang kalahati ay ang kabuuan ng mga puting kahon sa ilalim nito.
  3. Walang digit na puwedeng maulit sa loob ng isang serye. Puwedeng lumitaw muli ang parehong digit sa ibang serye.

1. Kabisaduhin ang mga kabuuang iisa lang ang kombinasyon

Karamihan sa mga kabuuan ay nabubuo sa iba't ibang paraan, pero ang ilan ay sa iisang paraan lang. Ang 3 sa dalawang kahon ay laging 1 at 2, sa anumang ayos; ang 24 sa tatlong kahon ay laging 7, 8 at 9. Kapag nakita mo sila, may tiyak na digit ka agad.

Mga kabuuang iisa lang ang paraan para mabuo
KahonKabuuanTanging posibleng digit
231 + 2
241 + 3
2167 + 9
2178 + 9
361 + 2 + 3
371 + 2 + 4
3236 + 8 + 9
3247 + 8 + 9
4101 + 2 + 3 + 4
4111 + 2 + 3 + 5
4295 + 7 + 8 + 9
4306 + 7 + 8 + 9

2. Gamitin ang patakarang bawal umulit

Dahil hindi puwedeng umulit ang digit sa isang serye, ang 8 sa dalawang kahon ay hindi puwedeng 4 at 4, kaya dapat itong 1 at 7, 2 at 6, o 3 at 5. Kapag may digit nang nailagay sa isang serye, ekisan ito para sa ibang kahon at itapon ang anumang kombinasyong mangangailangan nito nang dalawang beses.

3. Pagtawirin ang mga serye

Ang bawat puting kahon ay kabilang sa isang pahalang at isang patayong serye, at dapat bumagay ang digit nito sa dalawa. Isulat kung ano ang pinapayagan ng bawat serye at itira lamang ang mga digit na nasa parehong listahan. Kung saan nagtatawid ang dalawang masikip na serye, kadalasang isang digit na lang ang natitira.

4. Tapusin ang serye mula sa kabuuan nito

Kapag iisang bakanteng kahon na lang ang natitira sa isang serye, ang halaga nito ay ang clue bawas ang mga digit na naroon na. Bawat natapos na serye ay nagpapasikip sa mga seryeng tumatawid dito, kaya ang mahusay na paglutas ay kadena ng maliliit at tiyak na hakbang.

Isang halimbawang nalutas

Narito ang isang maliit na grid na may sampung puting kahon. Ipinapakita ng bawat larawan ang mga digit na naisulat na, at naka-highlight ang pinakabago.

  1. Ang bakanteng grid: apat na pahalang at apat na patayong serye.

  2. 1. Magsimula sa kaliwang itaas na sulok. Tig-dalawang kahon ang sakop ng pahalang na 3 at patayong 4. Ang 3 ay puwede lang maging 1 + 2 at ang 4 ay 1 + 3 lang, kaya ang kahong pinagtatagpuan nila ay dapat may digit na pareho nilang taglay: 1.

  3. 2. Tig-iisang kahon na lang ang natitira sa mga seryeng iyon. Kailangan ng pahalang na 3 ng 2 sa tabi ng 1, at ng patayong 4 ng 3 sa ilalim nito.

  4. 3. Tingnan ang kahon kung saan nagtatawid ang pahalang na 18 at patayong 10. May 3 na ang 18, kaya 15 ang kabuuan ng dalawa pang kahon: 6 + 9 o 7 + 8. May 2 na ang 10, kaya 8 ang kabuuan ng dalawa pa: 1 + 7 o 3 + 5. Ang tanging digit na nasa parehong listahan ay 7.

  5. 4. Tapusin ang dalawang serye: kailangan ng pahalang na 18 ng 8 sa huling kahon (18 − 3 − 7) at ng patayong 10 ng 1 (10 − 2 − 7).

  6. 5. Ngayon ang kanang ibabang sulok. Sa dalawang kahon, ang 16 ay 7 + 9 lang at ang 17 ay 8 + 9 lang. Kung saan nagtatagpo ang pahalang na 16 at patayong 17, 9 ang digit na pareho nila.

  7. 6. Matitira ang 7 para tapusin ang pahalang na 16 at 8 para tapusin ang patayong 17.

  8. 7. Isang puting kahon na lang ang natitira, sa gitna ng pahalang na 14 na may 1 at 8 na: kaya 5 ito. Suriin gamit ang patayong 20: 8 + 5 + 7 = 20. Nalutas.

Iba pang tip

  • Gamitin ang Mga tala para isulat ang mga digit na posible pa sa isang kahon, at burahin ang mga ito habang napupuno ang mga serye.
  • Binibilang ang mali kapag naglagay ka ng digit na umuulit sa isa sa mga serye nito, kaya suriin ang dalawang serye bago mag-type.
  • Natigil? Hanapin ang pinakamasikip na tawiran: dalawang seryeng kakaunti ang kombinasyon na nagtatagpo sa isang kahon.
  • Magsanay sa Modo ng Pagsasanay o sa mga lumang puzzle sa archive. Walang epekto ang alinman sa Leaderboard.

Subukan sa puzzle ngayong araw